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Preludio para Internet: Se viene The Grid

publicado por Dark el 13th April, 2008 

The GridSegún se acerca el verano crece la excitación científica pues se aproxima el “día del botón rojo”, expresión empleada por los físicos del CERN para referirse al encendido por vez primera del LHC (el acelerador de partículas más poderoso del mundo). Pero ese no será el único evento histórico que veremos este verano, en el mismo momento en que el LHC comience su andadura, también lo hará “The Grid”, una nueva red de transmisión de información diseñada para almacenar y mover la enorme cantidad de datos que el acelerador de partículas producirá.

Esta red permitirá enviar datos a una velocidad 10.000 veces superior a la de los estándares actuales. Para hacernos una idea, a esa velocidad bajarse una película en DVD llevaría apenas 5 segundos, y transferir la discografía completa en MP3 de los Stones desde Gran Bretaña a Japón, tardaría dos segundos.

Los científicos comenzaron a desarrollar seriamente “La Red” cuando se dieron cuenta que la enorme cantidad de datos que recogería anualmente el LHC no iba a poder almacenarse de forma local. Tal y como se informa en The Times, para almacenar los datos generados en un solo año serían necesarios 56 millones de CDs, los cuales en caso de apilarse los unos encima de los otros, alcanzarían una altura de 64 kilómetros.

Según los expertos, “The Grid” permitirá transmitir datos holográficos, revolucionará los negocios, y conducirá a una “nube de computadoras” en la que los usuarios almacenarán online todos sus datos. Continuar leyendo →

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Ataques informáticos: De víctima a victimario

publicado por Dark el 12th April, 2008 

Eriksson troyanos trojanosJoel Eriksson, un investigador en seguridad informática de la empresa sueca Bitsec, ha sacado a la luz durante la conferencia RSA 2008 una idea sobre como contraatacar intrusos en un ataque informático. La idea de Eriksson es utilizar ingeniería inversa en el software que utilizan los intrusos (clientes de troyanos, por ejemplo) para que, una vez que somos víctimas, convertirnos en el victimario.

Cabe destacar que el concepto de convertir un ataque de una vía en uno de dos vías (al momento de una intrusión), no es nada nuevo en lo teórico, sino el hecho de que ahora lo estén practicando con un software específico (PCShare), y mejor aún, que hayan conseguido un contraataque exitoso.

Eriksson encontró una vulnerabilidad en este software que permite, una vez recibida una conexión de intrusos, poder volverse contra él, descargando e instalando software en su máquina sin pedir siquiera su consentimiento.

Esto, llevado a la práctica, podría tener como consecuencia el despliegue de herramientas que automaticen contraataques con el único fin de desinhibirlos, aunque también llevará a que los programadores de software malicioso, se cuiden un poco más las espaldas, y realmente consideren la seguridad de sus propios programas.

Según Eriksson, quienes crean software malicioso son buenos intrusos, pero no así buenos programadores, alegando que éstos descuidan aspectos básicos de seguridad.

Un último punto a declarar, y que puede sonar irónico en el asunto, es el tema legal de esta forma de contraataque, la cual podría traer problemas a quien “se defiende” en caso de que el atacante denuncie a  primero por intrusión. Según Eriksson, es algo que no sucederá (aún así, sigue siendo ilegal).

Fuente: Wired | Via: TechTear

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Un buen desarrollador equivale a diez programadores con baja productividad

publicado por el 8th April, 2008 

Programador

Buscando parámetros para establecer la diferencia:

En el ‘Mítico Hombre Mensual‘, Fred Brooks destaca una llamativa disparidad entre los buenos y los malos programadores.

Los Directores (o Managers) de Desarrollo han reconocido que existe una gran variación de productividad entre los buenos programadores y los malos. Pero las actuales medidas de magnitud nos han dejado a todos pasmados. En uno de sus estudios, Sackman, Erickson y Grant estuvieron midiendo el rendimiento de un grupo de experimentados desarrolladores. Dentro del grupo, el ratio entre los mejores y los peores rendimientos medios estuvo sobre 10:1 en medidas de productividad y un sorprendente 5:1 en la velocidad de programación y la medida de espacio (tamaño del código).

Robert Glass cita la investigación que muestra esta disparidad aún mayor en su libro ‘Hechos y Falacias de la Ingeniería del Software‘.

Los mejores programadores son hasta 28 veces mejores que los peores programadores, de acuerdo a la investigación de ‘diferencias individuales’.

En otras palabras, los mejores desarrolladores están, generalmente, mal pagados y los peores demasiado bien pagos.

Pero no dejes todavía tu trabajo. Esto no significa que deba haber una correlación 1 a 1 entre productividad y paga. Que la gente fuese pagada en función de su aportación y productividad es solo una parte de su propuesta de tasación, aunque es una gran parte de ella.

Deberíamos esperar ver alguna clase de correlación entre la paga y la tan drástica diferencia de productividad. Pero en general, no la vemos. ¿Y por qué es así?

Pues es porque la mayoría de Directores (o Managers) no creen en esta disparidad de productividad, pese a los múltiples y repetidos estudios que lo verifican. ¿Por qué deberían de permitir que los hechos se interpongan en sus creencias? Eso sólo significaría que los defensores de lo empírico han ganado.

Bien… ¿cómo puede haber un desarrollador en el mundo capaz de escribir código 28 veces más rápido que otro desarrollador?

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Phisica en tu escritorio con Phun

publicado por el 3rd April, 2008 

Phun es un programa destinado a mostrar conceptos de física, originalmente creado para una tesis de Ciencias de la Computación. Al verlo nos parece más que eso. Creemos, más bien, que es una de esas aplicaciones con las que podemos “jugar” un rato y experimentar con las diferentes opciones que nos ofrece.


Como siempre sucede con este tipo de programas de carácter científico, existen versiones disponibles para Linux, Windows y Mac. Algo muy distinto al soft convencional y con un enfoque netamente científico.

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El código fuente de Windows Vista

publicado por el 3rd April, 2008 

Desde el blog de PC World nos llega el código fuente de Windows Vista. Según dicen, la gente que está familiarizada con el sistema operativo ya lo dio por válido. Será cuestión de analizarlo:

Codigo fuente windows vista

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El sucesor del Y2k

publicado por el 28th March, 2008 

Efecto 2038¿Recuerdan el ‘efecto 2000‘, aquel problema que iba a dejar inservibles las computadoras de medio mundo? Pues ya tiene sucesor. Lo llaman el ‘efecto 2038‘, y aunque es conocido desde hace tiempo, vuelve a ser tema de conversación en la red pues estamos a 30 años de que se cumpla otra fecha de supuesto caos para internet y los ordenadores. Y es bastante exacta: a las 3:14 de la mañana del 19 de enero del año en cuestión.

Explica Read Write Web que el problema se debe a que en ciertos sistemas Unix (utilizados en dispositivos de red y computadoras en general) se determinó que el tiempo se contaría en segundos, partiendo del 1 de enero de 1970. Un sistema que tiene un límite: sólo podía contar entre el rango de cifras -2.147.483.648 y 2.147.483.647. La segunda es la que se alcanza dentro de 30 años.

Llegados a ese punto, los dispositivos electrónicos que usen ese sistema de medición confundirán la fecha, y pensarán que en lugar de en enero de 2038 se encuentran en 1901. Como consecuencia, se producirán problemas de todo tipo.

Algo que sucederá siempre y cuando no se actualicen los aparatos. Existen soluciones de software para evitar que los relojes de los dispositivos electrónicos se vuelvan locos para esa fecha y hay tiempo de reacción suficiente para evitar un caos informático que, en el caso del efecto 2000, no se produjo.

Fuente | Diario 20 Minutos

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Si los sistemas operativos fueran aerolíneas

publicado por el 26th March, 2008 

UNIX Airways
Todo el mundo trae un trozo del avión cuando llega al aeropuerto.
Salen todos a la pista y montan el avión pedazo a pedazo, discutiendo
sin cesar sobre qué clase de avión se supone que están construyendo.

Air DOS
Todo el mundo empuja el avión hasta que planea, entonces se suben de
un salto y dejan que vaya con el impulso hasta que de nuevo llega al
suelo. Entonces empujan otra vez, saltan otra vez, etc….

Mac Airlines
Todas las azafatas, capitanes, encargados del equipaje y expendedores
de billetes parecen y actúan exactamente igual. Cada vez que uno
pregunta sobre cosas concretas, se le dice amable pero firmemente que
no necesita saberlo, no quiere saberlo, y que todo se hará por él sin
que jamás tenga que saberlo, así que mejor que se calle.

Windows Air
La terminal es bonita y colorida, con simpáticas azafatas, fáciles
facturación de equipajes y embarque, y un despegue perfecto. Tras
unos diez minutos en el aire, el avión estalla sin el menor aviso.

Windows NT Air
Exactamente igual que Windows Air, pero cuesta más, utiliza aviones
mucho mayores y cuando estalla se lleva por delante cualquier otro
avión en un radio de sesenta kilómetros.

Linux Air
Los empleados descontentos de todas las demás líneas aéreas deciden
abrir la suya propia. Construyen los aviones, los mostradores de
billetes y pavimentan las pistas ellos mismos. Cobran una pequeña
tarifa para cubrir el coste de imprimir el billete, pero también se
puede descargar de Internet e imprimirlo uno mismo. Cuando uno
embarca, recibe un asiento, cuatro pernos, una llave inglesa y una
copia del Asiento-CÓMO.html. Una vez ajustado, el asiento totalmente
configurable es muy cómodo, el avión sale y lega a su hora sin el
menor problema, la comida durante el vuelo es maravillosa. Uno
intenta hablarles a los clientes de las otras líneas aéreas del
estupendo viaje, pero todo lo que ellos alcanzan a decir es: “¿Que
tuviste que hacer QUÉ con el asiento?”

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Sun incorporará lasers para aumentar la velocidad de las PCs

publicado por el 25th March, 2008 

Laser Sun El grupo tecnológico Sun Microsystems trabaja en una tecnología que sustituirá las conexiones entre chips por haces de luz láser, lo que permitiría fabricar ordenadores miles de veces más rápidos.
Sun Microsystems anunció hoy que ha recibido un contrato del Pentágono estadounidense por valor de 44 millones de dólares para desarrollar esta tecnología.

En concreto, Sun intenta sustituir los diminutos cables que conectan los chips en las computadoras por conexiones láser que podrían transportar decenas de miles de bits por segundo. De tener éxito, el resultado serán ordenadores miles de veces más rápidos de lo que conocemos hoy y que, además, serán más eficientes porque generarán menos corriente eléctrica y calor.El grupo tecnológico Sun Microsystems trabaja en una tecnología que sustituirá las conexiones entre chips por haces de luz láser, lo que permitiría fabricar ordenadores miles de veces más rápidos. 

Sun compara los procesos de los actuales microprocesadores con una autopista en la que los vehículos se mueven con más lentitud cuando toman una salida. Igualmente, las señales eléctricas se mueven más despacio cuando viajan entre los chips. Su sustitución por haces de luz láser solucionaría el problema.

Greg Papadopoulos, responsable de tecnología e investigación y desarrollo de Sun, dijo en un comunicado que las comunicaciones ópticas “podrían modificar las reglas del juego en tecnología”.

Según algunos expertos, este programa podría acabar con la Ley de Moore formulada por el fundador de Intel Gordon Moore, que afirma que el número de transistores de los chips informáticos se dobla cada dos años y que se ha cumplido en las últimas tres décadas.

Fuente | Diario 20 Minutos 

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El día en que IBM dejó de fabricar computadoras

publicado por el 21st March, 2008 

IBM¿En qué piensa usted cuando escucha “IBM“? ¿En computadoras? Sin embargo, desde el 2005, IBM ya no se dedica a la venta de hardware. En el Coloquio de IDEA, el Presidente de IBM Argentina contó cómo se realizó la reorientación estratégica desde el hardware hacia los servicios…

A principios de la década del ‘90, IBM estaba en caída libre. El año 1992 cerró con las mayores pérdidas de una empresa norteamericana hasta aquel entonces: ¡5.000 millones de dólares!

En plena crisis, algunas facciones del top management proponían dividir la compañía y vender sus partes al mejor postor. Parecía el triste final de Big Blue.

Sin embargo, cuando ya comenzaba a debatirse el descuartizamiento, el nuevo CEO, Lou Gerstner, anunció: “IBM no se vende. IBM se reorienta hacia la venta de servicios integrales de IT“.

Así, comenzó un proceso de cambio organizacional que incluyó la compra de Price Waterhouse Coopers para absorber su expertise en servicios de consultoría. Finalmente, en el 2005, el fin de una era: IBM vendió su tradicional unidad de computadoras a la china Lenovo. Hoy, los servicios de consultoría representan más del 50 por ciento de la facturación de Big Blue.

Ante un auditorio repleto de la crema de la crema del management local, el Presidente de IBM Argentina, Gonzalo Escajadillo, expuso las claves de la reorientación estratégica de la compañía.

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¿Cuál es el mejor CMS?

publicado por Dark el 19th March, 2008 

Muchas veces nos hemos encontrado en la encrucijada de elegir un CMS (content management system) para nuestros proyectos web. Debido a la cantidad existentes, y a las similitudes entre los mismos, nos casi imposible abarcar todas las posibilidades.

CMS Matrix es una página que nos ofrece un servicio muy útil: tiene una lista inmensa de CMS (content management system), tanto comerciales como libres, y permite seleccionar de ella hasta 10 elementos para compararlos entre sí.

Frameworks PHP
Comparación entre Drupal y Joomla!

Las categorías en las que se centran las comparaciones son las siguientes: Requerimientos de sistema, seguridad, soporte, facilidad de uso, performance, administración, interoperabilidad, flexibilidad, aplicaciones embebidas y comercio.

Dentro de cada una de estas categorías mencionadas hay una cantidad de parámetros apreciable. Inclusive, cada uno de ellos se categoriza no sólo con un “Si-No”, sino que pueden adoptar los valores: Si, No, Ad-on gratuito, Limitado. Esto es para proveernos una mejor información sobre las potencias de cada CMS (content management system).

Web | CMS Matrix

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Sistemas de Apple, Google y propios

publicado por Dark el 18th March, 2008 

Más allá de ser un comentario “humorístico”, debería tomarse como una crítica constructiva hacia nosotros, los desarrolladores de sistemas. No podemos seguir diseñando software como hace 20 años (hablando sólo de la interfaz, se sobre entiende), es hora de seguir a los líderes del mercado.

Simplicidad en los Sistemas

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Cómo crear un Start-up en un fin de semana…

publicado por Dark el 17th March, 2008 

Startup.com”…o no”, como dicen los creadores del concepto. La idea es brutalmente atractiva: juntemos a un grupo de personas durante un fin de semana en unas oficinas y creemos entre todos una aplicación web, o mejor dicho, una compañía de Internet: una puntocom. Utilizando las infaustas palabras de Mercedes Milá, se trata de un experimento sociológico, y como experimento ya hay unos primeros resultados: el primer fin de semana “start-up” tuvo lugar del 6 al 8 de Julio en Boulder, y ha sido en palabras de sus organizadores un fracaso, pero también un éxito.

Por fracaso se refieren a que no consiguieron lanzar la aplicación elegida, VoSnap, un sistema para la toma de decisiones en comunidad, en el límite de tiempo marcado (las 12 de la noche del Domingo). Pero el feedback recibido demuestra que sus organizadores se equivocaron al considerar la iniciativa un fracaso tan pronto. En primer lugar, no tuvieron en cuenta la tremenda acogida de la idea: 68 desarrolladores se juntaron durante 72 horas seguidas para lanzar la idea. En segundo lugar, como cuentan en el propio blog de la aplicación (Vosnap Blog), si bien es cierto que no consiguieron lanzar la aplicación sí que lanzaron una empresa. Y en tercer lugar ya han surgido candidatas a “startup weekend” en ciudades como Boston, Toronto, Nueva York…

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Start Me Up Argentina

publicado por Dark el 14th March, 2008 

Start me up ArgentnaStart Me Up Argentina es un punto de encuentro real para quienes están creando startups on-line se conozcan y creen la nueva generación de empresas 2.0. La cita es el día 25 de marzo en Palermo Valley, donde se convocará a emprendedores, inversores, diseñadores y programadores.

Si sos:

Un emprendedor con una excelente idea para la web, pero te falta un team y capital para llevarlo adelante.
Un diseñador que le encantaría participar de proyectos que te permita desplegar tu creatividad y conocimiento.
Un programador que quiere desarrollar aplicaciones de primer nivelcomo parte de un team.
Un inversor que quiere aprender más acerca de las nuevas tendecias en internet y conocer numerosos proyectos con potencia.

    …entonces tenés que ser parte de Start Me Up.

    En StartMeUp Argentina vas a encontrar los recursos para llevar tu idea a cabo, ya sea que necesites un integrante clave del equipo, una alianza estratégica, capital o conocimientos.

    Sitio web e inscripciones: Start Me Up Argetnina.

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    Globant y Electronic Arts

    publicado por Dark el 13th March, 2008 

    Durante la tarde del 6 de marzo pasado, el Ministro de Economía y Producción de Argentina, Martín Lousteau, tuvo una reunión con los socios fundadores de Globant y directivos de Electronic Arts.En la reunión se le dio a conocer a los directivos de Electronic Arts, sobre lo estratégico que resulta esta industria para el país, y como el Gobierno fomentará la misma por medio de soporte en distintas formas.

    La novedad en toda esta cuestión es el anuncio indirecto que hicieron desde Globant, dado que ahora se convierten en la única compañía en el mundo donde una empresa que se dedica al diseño, arte y producción de videojuegos (EA), terceriza servicios de IT (en Globant).

    Con esa reunión dejaron oficializada la alianza como socios entre Electronic Arts y Globant, la cual dio nacimiento del área Animation & VFX Studio, en la última mencionada.

    Reunión EA, Globant, Lousteau
    Fotografía de la reunión con el Ministro Martín Lousteau

    Para conocer más de esta empresa argentina, podés leer nuestro artículo sobre Globant publicado hace unos meses.

    Sitios web: Globant | Lanzamiento de Animation & VFX Studio | Electronic Arts

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    C-Jump: Un juego para aprender a programar

    publicado por Dark el 12th March, 2008 

    C-Jump Juego Programacion

    C-Jump es un juego para enseñar a cualquier persona a programar. if (edad >= 11) then podés jugar C-Jump. Viene provisto de un tablero y fichas, y tiene como fin instruir en el uso del if, else y switch, así como también el manejo de variables.

    El objetivo principal de C-Jump es perder el miedo a la programación, desmitificando que sea algo para genios, nerds o personas increíblemente inteligentes. También es una buena forma de introducirse a esta práctica.

    C-Jump Juego Programacion

    C-Jump tiene un costo de 25 dólares. El envío a Estados Unidos es gratis y al resto del mundo cuesta 12 dólares más.

    Para más información, pueden visitar la página de C-Jump.

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